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UIデザイン

今さら聞けないオブジェクト指向UIとは?

―コンポーネント設計で変わる UI/UX の新常識―

TL;DR(3行まとめ)

  • オブジェクト指向 UI は「画面=オブジェクトの集合」と捉え、再利用と拡張を前提に UI を設計する手法。
  • クラス設計・継承・カプセル化など OOP の概念を UI パーツに当てはめることで、変更コストを劇的に削減。
  • デザインシステムと相性抜群で、大規模サービスほど開発速度と UI 品質を両立できる。

1. オブジェクト指向 UI の定義

オブジェクト指向 UI(Object-Oriented User Interface)とは、ボタンやカードなどの UI 要素を「オブジェクト(=データ+振る舞い)」として捉え、階層構造を持つクラス図に落とし込む設計アプローチ です。
従来の「ページ単位」発想ではなく、画面全体をオブジェクトの木構造 として把握することで、レイアウト変更や機能追加の影響範囲を最小限に抑え、再利用性を高めます。


2. 注目を集める背景

背景詳細
デバイス多様化PC・スマホ・タブレット・スマートウォッチまで、同一 UI をマルチデバイス対応する需要が急増。
大規模開発の常態化画面数 1000 超えの SaaS では、ページ単位での改修コストが現実的でなくなった。
デザインシステムの普及Figma・Storybook の台頭により「パーツ単位の設計 → コード生成」が標準ワークフローに。
アクセシビリティ要件強化WCAG 2.2 準拠が求められ、一貫した UI コンポーネント管理が必須に。

3. 4 大キーワードで理解する基礎概念

キーワードUI への置き換え例
Class(クラス)ButtonModalListItem など汎用部品の設計図。
Instance(インスタンス)実画面に配置された「購入する」ボタンや「エラー」モーダル。
Inheritance(継承)BaseButtonPrimaryButton / SecondaryButton といった派生。
Encapsulation(カプセル化)見た目と振る舞いを一体化し、外部は props やメソッドだけで操作。

💡 ポイント
React・Vue・Flutter などモダンフレームワークは、すでに「コンポーネント=クラス/インスタンス」設計を前提にしています。デザイナー側もこの視点を共有することで、開発フローが一気にスムーズになります。


4. メリットとデメリット

✅ メリット

  • 再利用性
    一度作ったクラスを別画面でも流用でき、修正はクラス定義 1 箇所で完結。
  • 保守性
    スコープが明確なため、バグの原因箇所特定が容易。ユニットテストも書きやすい。
  • スケーラビリティ
    チーム・プロジェクトが拡大しても破綻しにくいアーキテクチャ。
  • ドキュメント一体化
    Figma コンポーネントと Storybook を同期しやすく、デザイナーとエンジニアの齟齬を削減。

⚠️ デメリット / 注意点

  • 初期コスト
    コンポーネント設計・命名規則の策定に時間と経験が必要。
  • オーバーエンジニアリング懸念
    小規模サイトではメリットより手間が上回ることも。
  • ガバナンス必須
    命名や設計方針がぶれると逆にカオス化。Lint / デザインレビューの仕組みが不可欠。

5. 実践ステップ:設計〜運用

  1. オブジェクト洗い出し – 既存画面から「意味のある最小パーツ」を抽出しカードで整理。
  2. クラス図作成 – 共通属性を上位クラス、差分はサブクラスへマッピング。
  3. デザイントークン設計 – 色・タイポ・スペーシングを変数化し、Figma とコードで共有。
  4. デザインシステム登録 – Figma Variants + Storybook Docs で UI 仕様書を自動生成。
  5. CI/CD 連携 – GitHub Actions でデザイン差分・アクセシビリティレポートを自動出力。
  6. 運用フェーズ – 変更申請 → レビュー → マージのガバナンスを徹底し「野良コンポーネント」を防ぐ。

6. デザインシステムとの親和性

  • 単一ソース化 – デザイン・コード・ドキュメントを同一リポジトリで管理。
  • フィードバックループ高速化 – Storybook Add-on により UI 修正往復を秒単位へ短縮。
  • アクセシビリティ自動検証@storybook/addon-a11y と CI を組み合わせ WCAG 違反を早期発見。

7. ケーススタディ:実サービスの実装例

企業/サービス採用ポイント成果
AirbnbDS4 と呼ばれる内部デザインシステム。ボタンやフォーム要素を階層化し多言語展開を高速化。新機能リリースサイクルを 30 → 7 日に短縮。
Shopify Polarisオブジェクト指向 UI を突き詰め、全コマース事業者向け管理画面を共通基盤で提供。150 以上のテーマ開発会社が UI 変更を即日反映。
メルカリAtom/Component/Template の 3 層構造でモバイル・Web の UI ライブラリを統合。デザイナー工数を年間 2200 時間削減。

8. よくある誤解と FAQ

Q1. Atomic Design と何が違う?
A. Atomic Design は “粒度” の分類法。オブジェクト指向 UI は “振る舞い・継承” まで踏み込む点が異なります。

Q2. デザイナーしかいない小規模チームでも有効?
A. 画面数が少なければコスパは低め。但し 将来的な拡張 を見据えるなら早期導入がベター。

Q3. ノーコードツールでも使える?
A. Bubble や FlutterFlow はコンポーネント設計が前提。むしろノーコードこそ親和性◎。


9. まとめ

オブジェクト指向 UI は 「UI をパーツ=オブジェクトとして捉える」 ただそれだけ。
しかしこの発想転換こそが、

  • 高速なリリースサイクル
  • UI の一貫性
  • 多デバイス対応

を同時に実現します。
「画面はオブジェクトの木構造」のマインドセットへ切り替え、設計・開発・運用 を一気通貫で最適化していきましょう。


10. ノーコード開発で始める第一歩

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